《刺客信条 3》开发团队“低估”海战的吸引力

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创意总监亚历克斯·哈钦森 (Alex Hutchinson) 表示,《刺客信条 3》中的海战本来可以独立成一个完整的游戏。

Hutchinson 在接受 Ausgamers 采访时表示,育碧蒙特利尔公司喜欢这种新鲜事物的想法,但对将其推向独立游戏的前沿持谨慎态度。

“当我们调查它时,我们也意识到没有人做过第三人称动作冒险航海游戏,你知道,在这个时期。所以我们想,太棒了,它是全新的;它可能太冒险了,因为它是自己的游戏,“ 他说。

“尽管现在我认为它已经足够成功,以至于我们可能低估了它。但感觉这是一个适当且令人兴奋的冒险。”

海战引起了媒体和消费者活动的广泛关注,哈钦森表示,海战不仅是新鲜事,而且是《刺客信条 3》所涵盖时期历史进程的固有元素。

“当我们回顾美国这段时期的历史时,我们意识到帆船是如此重要。如果你是外国人,这就是你到达那里的方式,这就是所有进口货物到达那里的方式,”他说。

“在约克镇的法国舰队基本上封锁了港口;停止了进口。阻止了英国人的士兵补给,这直接导致了英国人在美国独立战争中的投降。所以这是当时历史和历史的一部分革命。一旦我们想到了这一点,这确实是我们应该做的事情。”

《刺客信条 3》将于 10 月底在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上发售,PC 版将于 11 月底发售,Wii U 发售日期尚未确定。

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