《刺客信条 3》专访:Ubi 的目标更大、更好

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距离《刺客信条 3》发售仅剩短短几个月时间。创意总监 Alex Hutchinson 和多人游戏总监 Damien Kieken 回答了我们有关戴斯蒙德、新模式等的问题。

亚历克斯·哈钦森

育碧蒙特利尔工作室《刺客信条 3》的创意总监。不要测试你的听力;他确实是澳大利亚人。

VG247:戴斯蒙德的部分感觉像是刺客信条传奇中最薄弱的一环。他的部分对育碧蒙特利尔来说有多大问题?你们如何利用玩家反馈来改进他在《刺客信条 3》中的故事?这是他最后一次冒险吗?

亚历山大·哈钦森,创意总监: 戴斯蒙德的放映时间比以往任何时候都多!但任何更多的信息都会剧透。

显然,育碧蒙特利尔公司已经做出了真正的努力,以使其沙盒环境中的任务多样化。你是如何处理《刺客信条 3》中的任务以确保它们不仅仅是“到这里来,杀了这个家伙”或“到这里来拿这个物品”的任务?

哈钦森: 这是迄今为止最大的《刺客信条》游戏,我们还有几个尚未公布的完整系统。在波士顿和纽约两个新城市之间,边境作为《兄弟会》中罗马大小1.5倍的地图,以及各个地区天气的变化影响,可玩的空间非常广阔。

我们还添加了各种新的任务交付系统,例如俱乐部,并允许玩家分层体验:您现在一次可以有多个活动任务,并且您的盘子上有多个任务,因此人们会更加投入控制他们如何玩游戏。

除此之外,我们在任务多样性和自定义任务事件上的投入比以往任何时候都多,故事发生时间超过 30 年,您将拥有丰富的经验。我们迫不及待地想把它交到人们手中。

鉴于媒体对该行业的审查日益严格,育碧在每款《刺客信条》游戏开始时的免责声明似乎一如既往地具有现实意义。今天,在处理像今天的革命这样的历史事件时,你必须多么小心?您认为这次审查对整个行业有何影响?

我们在所有游戏的早期开发中花费了大量时间进行历史研究、阅读书籍、观看纪录片、搜索互联网,不仅试图找到众所周知的历史,还试图找到任何可能有用的阴谋论。我们还配备了历史学家,并聘请了特定角色的顾问。在《刺客信条 3》中,我们有一位来自当地美洲原住民社区的文化顾问,他在准确性和语言方面为我们提供帮助。然后,一旦我们有了“事实”的基础,我们就会将我们的故事编织进去,再次检查文件和历史学家,以确保我们的小说有足够的支持性,让玩家感到有趣。

《刺客信条 3》首次推出新引擎。

据我所知,我们从未在游戏中显着改变历史。例如:每款游戏中的每个目标都是一个真实的人,在正确的年份、正确的地点死去,当然我们可以自由决定他们“如何”死亡。当它是一个完全虚构的角色时,例如康纳,我们可以发明一些东西,但即使是你提到的武器,这可能是整个游戏中最大的幻想元素,也是历史上的真实武器,我们解释了它是如何来到美国的。虽然,在历史上,它的强度足以杀死一个向前扔它的人,但可能不足以将一个人挂在树枝上!

《刺客信条》多人游戏一直是一个有趣的概念。可以公平地说,到目前为止,多人游戏一直是您希望在《刺客信条 3》中实现的目标的试验台吗?您能给我们介绍一下您所做的重大改变吗?

Damien Kieken,多人游戏总监: 《刺客信条 3》的故事发生在美国独立战争之前、期间和之后,主要发生在英国殖民地波士顿、纽约和边境。因此,多人游戏团队的重点之一是根据革命战争背景创建独特的地图,这些地图不同于过去的《刺客信条》多人游戏地图,并且具有发现和与朋友一起玩和对抗的乐趣!当然,除了独特的地图之外,我们还必须创建一系列受此设置启发并能引起玩家共鸣的角色!

我们关注的另一个关键要素是开发基于团队合作和竞争的新游戏模式。我们在 E3 上展示了一种名为“统治”的新模式,这是一种基于团队的模式(4 VS 4),玩家需要共同努力攻击/占领和防守地图上的各个区域以获得分数。这是著名的基于区域捕获的多人游戏模式,带有刺客信条多人游戏的特色。该模式为《刺客信条》多人游戏带来了全新的动态。

Wolfpack 是一种 2-4 名玩家对抗 AI 的模式。在此模式下,每一秒都很重要,因为你需要追捕人工智能目标。快节奏的体验奖励完美的导航和在时钟结束前的快速反应。

团队努力

与大多数主要系列一样,育碧拥有多个团队致力于《刺客信条 3》的开发,但 Ubsifot 蒙特利尔的核心团队负责领导该项目。育碧安纳西在布加勒斯特和上海工作室的帮助下负责多人游戏方面的工作。

最后,我们始终致力于完善整体多人游戏体验。 《刺客信条兄弟会》和《刺客信条启示录》玩家的数据跟踪和反馈帮助我们改进了核心机制,并致力于改善匹配和团队系统的整体性能。现在,杀戮和眩晕交互合并在同一个按钮上(以停止让游戏暴露追击者并提高玩家的反应性),感谢第三个能力插槽,您可以同时使用 3 个主动能力,我们有一个品牌新的“以玩家为中心的流程”。

有没有想过制作一款纯粹以现代为背景的《刺客信条》游戏,并让戴斯蒙德成为一名刺客大师?或者删除“祖先/时期设置”是否会成为一场太大的赌博?

哈钦森: 我真的不知道该系列的未来会怎样,目前我百分百致力于发行《刺客信条 3》。

《刺客信条 3》做了很多事情,而且规模很大 - 但那些你绝对不想从之前的游戏中保留的东西呢?这次是否有任何系列元素是您迫切希望放弃的?这对体验有何好处?

哈钦森: 我想我们已经通过这个达到了目的。这款游戏无论是在物理尺寸、游戏时间还是我们所加入的新游戏数量方面都是巨大的。我们从以前的游戏中剥离了很多机制和系统,但我认为我们仍在推动最大可能的范围:只有你可以同时在脑海中思考的东西太多了,你只能添加那么多的多样性,然后它才会开始让人感觉随机且缺乏凝聚力。此外,我们的特许经营权的完成率非常高,如果你做得太长,你就会开始失去它,这对于像我们这样真正重视宇宙的一致性和连续性的游戏来说将是一场灾难。

《刺客信条 3》将于 10 月底在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上发布。 PC版预计在年底前发布。

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