《刺客信条 3》开发者:简单模式可能会毁掉游戏

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《刺客信条 3》创意总监 Alex Hutchinson 并不相信“简单模式”。

“很多游戏都被简单模式毁了,”哈钦森告诉 EDGE。

“如果你有一个掩护射击游戏,然后你把它切换到简单并且你不必使用掩护,那么你就破坏了你的游戏。你制作的游戏本质上是你的游戏中最糟糕的版本。”

尽管电影等其他媒体可能会淡化内容以适应尽可能广泛的主题,但哈钦森用一个类比来说明这个问题对于视频游戏来说是多么独特。

“就像我拿起一本书,上面写着,‘你想要简单版本还是复杂版本?’”他说。

《刺客信条 3》不会有简单模式,而是中等难度。但它会有一个选项,就像在《兄弟会》和《启示录》中一样,玩家在完成任务时将面临满足可选要求的挑战,这将增加那些热衷于艰难方式的人的难度。这部史诗般的动作冒险游戏将于 10 月在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上发售,并于 10 月推出 PC 版,并在 Wii U 上首次亮相,具体日期不详。

《黑暗之魂》导演宫崎英高表示,他曾考虑在这款出了名的困难角色扮演游戏中加入简单模式,因为人们非常害怕它,尽管它违背了游戏的设计原则,“简单模式”成为了热门话题。

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