《刺客信条 3》:疑似内部人士讨论开发问题

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《刺客信条 3》当然也存在一些问题——这取决于你问的是谁——但一位据称是育碧内部人士的人站出来表示,它的开发并不像人们想象的那么顺利。

它遵循我的《刺客信条4:黑旗》制作过程,在我询问育碧蒙特利尔公司第三部和第四部游戏的开发之间发生了什么造成了如此质量上的差距。

将他的说法视为谣言,但在 Reddit 上,一张声称参与了《刺客信条 3》单人游戏部分工作的海报给出了他为何与其他游戏相比这款游戏表现如此糟糕的原因。

“天哪,”他们开始说道。 “我可以花几个小时写这个。不幸的是,我一直在写它。这是一次令人心碎的经历。”

在详细介绍之前,他们强调,“此外,我很珍惜在育碧的时光,尽管我有以下抱怨,但在那里工作是一次很棒的经历,尽管有一些废话。”

消息人士称,《刺客信条 3》的开发遇到了麻烦,“主要是因为荒谬的不切实际的期望以及制作人/创意团队不断添加的功能,仅靠育碧蒙特利尔几乎不可能完成所有工作。

“为了在年度发布前及时完成设计文档中的所有内容(呃!),团队规模不断波动。这款游戏是由蒙特利尔团队的大部分成员以及 Ubi Quebec、Ubi Annecy、 Ubi 布加勒斯特和 Ubi 新加坡。在游戏发布之前,已有 500-600 人接触过该游戏。”

有人认为,在不同时区的所有工作室之间协调工作量和项目被证明是有问题的,并且“工作室资源不断被盗用于《看门狗》和《孤岛惊魂 3》的工作。”

消息人士称,德斯蒙德目前的部门被视为次要问题,并解释说:“几乎所有底层人都知道德斯蒙德的任务是一种耻辱。为什么?因为 B 级团队充满了新员工,而且处理的人才最少“戴斯蒙德内容的所有制作,他们很少与主要游戏团队沟通。但我们真的不能说什么,高层基本上都是用手指捂着耳朵,让自己相信他们很了不起。”

团队的分散和人才的不平衡意味着整个团队不知道其他工作室在做什么,这导致了家园经济、武器制造和狩猎被留到最后一刻被消息来源认为如此不连贯,以至于“获得 100% 的成绩从对铁杆粉丝来说是一件有趣的事情,变成了一项乏味且运气不佳的艰巨任务。”

显然,在《刺客信条 3》成为黄金版前两周,最终 Boss 战前的一个大型动作部分被删减,加上数百个因时间问题而被贴上“无法修复”标签的技术问题。 “至于糟糕的性能,”消息人士补充道,“这是在新的 AnvilNext 引擎上使用的第一个项目,该引擎在设计时基本上考虑了下一代游戏机和未来的 PC 技术,因此在 PS3 上效率非常低/360。

“人们普遍认为 AC3 只是 AnvilNext 的一个大型技术演示,是对 AC4 和未来项目的预期。考虑到处理限制,一些程序员花了一段时间来适应该引擎。”

尽管有这些抱怨,该消息人士还是热衷于强调,“虽然与业内其他大型开发商相比,育碧的工作氛围实际上相当平静和尊重,但每年发布的时间有限,需要协调的团队太多,而且新引擎引发了一场完美的废话风暴。”

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